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  1. Ecco il Login! Al contrario di quello che era stato accennato, i programmatori manderanno in rete tra qualche ora (speriamo!) la nuova versione tanto attesa: la 6.2 al posto della 6.0 come era stato largamente discusso da qualche mese a questa parte. Aspettiamo l'apertura dei server per vedere le grandi novità!
  2. MaGiCa

    Evento della Carità dell'Acqua

    Noi abbiamo dato ?
  3. Combatteremo contro Alastor, la Malattia del Cielo... L'entità demoniaca conosciuta come Alastor era un corruttore, ineguagliata nella sua capacità di entrare nelle anime dell'uomo e trasformarle nell'oscurità. Era comodamente appollaiato in uno di questi uomini quando un esorcista ficcanaso iniziò a rimuoverlo da questo dominio. Tuttavia l'esorcista non sapeva che questo era il giorno in cui la morte lo avrebbe trovato, e così prima che potesse completare completamente i riti che Alastor aveva fatto saltare nel suo corpo - ed è così che la malattia di questo demone è stata in grado di entrare nel regno della luce . Alastor, Sickness of Saints è un potente nemico di affinità oscura, la cui abilità di combattimento Defilement attacca un nemico per il 600% di ATK. Aumenta il contatore dei turni del nemico di 1. Come leader, aumenta Goblin HP. Può essere guadagnato entrando abbastanza in alto nella classifica durante questo evento!"Nei cieli in alto arrivano le anime dei fedeli, per vivere nella gloria e nella luce per sempre Gli angeli vegliano su questi benedetti morti con gentilezza e li ricevono calorosamente alle porte una volta terminato il loro lungo viaggio. Le porte si aprirono e Morte Thronos e altri si alzarono per salutare un famoso esorcista che era da poco passato. Mentre quell'anima attraversava la barriera, improvvisamente l'aria attorno agli angeli divenne pesante e il cielo si oscurò. I cieli erano stati ingannati; l'esorcista era stato posseduto al momento della sua morte dal demone corruttore Alastor, che ora entrò nel regno come un cavallo di Troia attraverso l'anima dei defunti. Quegli angeli che avevano abbracciato l'esorcista si ritrovarono cambiati; la corruzione del tocco provocante di Alastor alterò i loro corpi e oscurò i loro cuori. Morte Thronos, Arobata, Seraph e Ophana combatterono il male interiore e capirono che erano gli unici in grado di sconfiggere Alastor - come tutti gli altri angeli e le anime fedeli avrebbero dovuto rimanere indietro, affinché non diventassero corrotti. Alastor, questo demone che diffonde la malattia del male e della corruzione come nessun altro deve essere rimosso dai cieli prima che la sua piaga si estenda a tutti. In questo caso tutti gli angeli nel regno della luce devono combattere insieme per preservare questo luogo di pace e prosperità. Il suo tocco oscuro e malato non deve andare oltre, per timore che i cieli crollino dall'interno e cadano sulla terra! Morte Thronos mantiene la sua divinità in preda all'agonia Morte Thronos fu la prima divinità a essere vista dalle anime ascendenti che arrivarono nei cieli. Il suo volto glorioso era la certezza che si trovavano tra le braccia della salvezza e della luce, e mentre il suo caldo abbraccio stringeva le anime al suo cuore accettavano la morte come una specie di pace. Quando salutò l'anima che aveva inavvertitamente trasportato il demone Alastor nel regno, lo tratteneva ancora sapendo che la corruzione lo stava sorpassando. Tale è la gentilezza di Morte Thronos, e tale è la sua fede negli eserciti degli angeli. Morte Thronos è un potente eroe di affinità alla luce, la cui abilità di combattimento Paradiso distruttivo nella sua forma più alta distrugge 15 gemme non leggere, più 3 gemme aggiuntive per ogni 30 intensità di Demigod. Pulisce anche tutti i debuff e guarisce per il 300% RCV per Gem distrutto. Ha anche la Divergenza delle abilità passive, dove se il nemico lancia un debuff, Morte Thronos crea 1 Light Power Gem III nella sua forma più alta. Genera inoltre 5 intensità "semidio" per turno nella sua forma più alta. Come leader, aumenta Light Demigod ATK e HP in attacchi GvG del 400%. Hark! Arobata, Herald Guardian ti chiama alla guerra Arobata era colui che annunciava la venuta di una nuova anima nei cieli, la sua voce chiara e bella che risuonava vera in tutto il regno di luce. Quando l'esorcista che conteneva il doloroso Alastor dentro urlò, corse al suo fianco per offrire conforto. Mentre apriva la bocca per cantare dolcemente verso l'anima addolorato, la corruzione le arrivò. Coraggiosamente lo inghiottì e, insieme a Morte Thronos, sapeva che sarebbero stati loro a sconfiggere questo demone corruttore, a proteggere il resto del regno da questa oscurità. Arobata, Herald Guardian è una potente eroina di affinità della luce, la cui abilità di battaglia Spear of Destiny nella sua forma più alta aggiunge 10 intensità di Demigod e attacco per ATK * 1250% più 200% per 5 intensità; anche se hai meno del 50% di HP, genera 1 Heart Power Gem III. Ha anche l'abilità Passiva Convergenza in cui se il nemico lancia un debuff, aumenta l'ATK Demigod del 40% per 1 turno nella sua forma più alta. Questo può innescarsi una volta per turno e impilare con altre abilità simili. Come leader, aumenta Light Demigod ATK e HP. Afflitto Seraph Fights per Man and Angel Alike Seraph era il più potente dei guardiani dei cieli, e si precipitò verso Alastor senza mai pensare al pericolo. Mentre affondava la sua arma nella carne mongolfiera del demone corruttore, la malattia si diffuse attraverso la lama e dentro di lei. Combatté con coraggio contro la nausea della sua mente, e mentre la luce dentro di lei brillava intensamente, anche l'oscurità rafforzò. Seraph si è trovata come una perfetta neutralità - sia chiara che oscura, buona e cattiva, molto simile all'uomo. Fu allora che fu in grado di fare la stessa scelta delle anime degli uomini; e così ha calpestato l'oscurità e ha lasciato che quella scelta di luce le pulsasse nelle vene. La battaglia non era ancora finita e lei era diventata ancora più potente attraverso la sua corruzione. Seraph afflitto è una potente eroina di affinità della luce la cui abilità di battaglia Screaming Song crea 1 Light Power Gem II, + 1 Light Power Gem II aggiuntivo per ogni 5 Light Gem sul tabellone nella sua forma più alta. Ha anche l'abilità Passiva Continuità in cui all'inizio di ogni turno, ogni pila di Intensità dei Demoni aumenta in modo permanente il tasso di caduta delle Gemme Leggere. Questa abilità si impila con altre abilità simili. Come leader, aumenta Light Demigod ATK e HP.
  4. MaGiCa

    Lancia della Matriarca

  5. Il mondo di un bambino è la loro madre - ma cosa succede quando il suo mondo è in pericolo? Quando Wendae si svegliò alle grida di sua figlia, afferrò la sua arma e volò attraverso la camera da letto del bambino. Non vedendo alcun pericolo immediato, si fermò, poi sentì la stanza cominciare a oscillare. Guardando fuori, vide che erano distaccati dalla terraferma, un'isola galleggiante di ghiaccio in mezzo al mare. Nella sua mente si risvegliava un ricordo, qualcosa su un uccello infuocato e il suo padrone che rubava prelibatezze da tutta Korelis per vendere al mercato nero. Mentre ricordava il nome di quell'incubo, alzò lo sguardo e lo vide - Rouge Corvid. Nella sua scia le acque si alzavano dal ghiaccio sciolto che un tempo era la loro patria. Seguendo da vicino il grande aviario c'era un drago che lei riconosceva dalla leggenda: Askooka. Mentre le due madri condividevano un determinato sguardo, all'orizzonte sorgeva Pacifica, la matriarca di questi oceani. In questo caso le madri della tundra ghiacciata devono difendere la loro casa e il loro futuro da Rouge Corvid, il ladro fiammeggiante di gioia che lascia la rovina e la disperazione nella sua scia. Aiuterai Wendae, Askooka e Pacifica a fare in modo che quelli che amano non debbano mai più temere le fiamme? Wendae, il guerriero dominante difenderà il suo futuro Nella società matriarcale della tundra, le madri trasmettono alle loro figlie le abilità necessarie per sopravvivere in queste terre aride; una tale abilità è l'uso di un'arma. A Wendae fu data la possente arma da fuoco quando sua madre passò e con essa arrivò un rotolo in cui si affermava che le lame sarebbero diventate incantate quando fortificate con denti e artigli affilati. Mentre la polearm era perfettamente adatta per respingere predatori e tribù in guerra, sentì che il vero potere dell'arma non sarebbe mai stato risvegliato. Dopotutto, i draghi erano solo una leggenda. Quando vide Askooka durante l'attacco di Rouge Corvid, capì che avrebbe presto avvertito l'incommensurabile potere della sua ancestrale arma da fuoco. Wendae, Prevailing Warrior è una potente eroina dell'Acqua Affinità la cui abilità in battaglia Icy Polearm genera 5 Onori Onorati e attacchi per il 4000% di ATK, più il 2000% per ogni 5 stack di Honored Intensity, arrotondati per difetto nella sua forma più alta. Se c'è almeno una Gemma del Potere dell'Acqua sulla scacchiera, attacca una seconda volta. Questa abilità può essere utilizzata in ogni turno. Nuova vita: un'ultima possibilità in battaglia Ha anche la sorprendente Passive Skill New Life, in cui una volta per battaglia, invece di morire, rianima con l'1% di HP ogni 5 Honored Intensity e ottieni il 50% di ATK per tutti gli eroi per 2 turni nella sua forma più alta! In qualità di leader, aumenta l'ATK e gli HP Honorati dall'acqua negli attacchi GvG del 400%. Askooka, Clutch Guardian Watches Over the Tundra Folk Si dice che il leggendario drago Askooka emerga solo in tempi di grande bisogno, come viene sussurrato dalle persone della sterile tundra. Tra la gente della tundra era comune sentirsi maledire maledizioni su di lei nei momenti difficili. Wendae fu sorpresa di vederla uscire dalle profondità del mare, avendo creduto che il grande drago non fosse altro che una storia. Quando vide i piccoli dragoni che si nascondevano dalla parte di loro madre, si rese conto che lei e Askooka condividevano una buona ragione per difendere queste terre vuote. Askooka fece scivolare alcuni oggetti strani e piccoli verso Wendae - i denti smarriti del suo giovane, con cui Wendae poteva fortificare l'arma. Askooka, Clutch Guardian è una potente eroina dell'Acqua Affinità, la cui abilità di battaglia Istinto Materno nella sua forma più alta crea 2 Gemme dell'Acqua sia ora che per i prossimi 2 turni, più 1 Gemma dell'Acqua aggiuntiva per 20 Onori Onorati. Inoltre genererà 5 Honored Intensity ogni turno a 6 * come sua abilità Passiva. In qualità di leader, aumenta l'ATK e HP HP. Aurora Materna vivrà nelle nuove generazioni Ciò che la gente della tundra non sapeva di Askooka era che non era solo una reliquia del passato, un drago vivente che viveva sotto il loro oceano. In effetti la creatura regale era una divinità che vegliava sulla loro patria. In molti modi, era la madre di tutti gli uomini e le donne sbozzati che si erano guadagnati da vivere nella tundra. Mentre il suo tempo in questo regno finisce e lei si prepara ad ascendere verso i cieli sopra, i suoi figli cresceranno e impareranno a vegliare sulla gente della tundra. Forse un giorno, quando lascerà questo mondo, tutti guarderanno in alto e vedranno una bella mostra nel cielo: l'Aurora Materna. Aurora Materna è una potente eroina dell'Acqua affina la cui abilità di combattimento è Forza Protettiva Aumenta l'ATK degli Eroi Onorato del 40%, più il 4% per 10 Intensità, arrotondato per 1 turno nella sua forma più alta. Ha anche l'abilità passiva Aurora Wave che, quando inizia un turno con una Gemma del Potere Idrico I o superiore sulla scacchiera, creerà una Gemma del Potere dell'Acqua III nella sua forma più alta. In qualità di leader, aumenta l'ATK e HP HP. Pacifica, Ocean Matriarch è avvolto nella forza del mare Se Askooka è la madre spirituale della tundra folk, si può dire che Pacifica è la matrona di tutta la vita su e dentro l'acqua. Senza la sua guida e il suo potere, non ci sarebbe sopravvivenza in mare. Le lezioni che insegna non sono sempre facili, come attestano coloro che perirono nel tentativo di domarla, ma quando è necessaria, Pacifica sorgerà per difendere i suoi figli con tutta la forza del mare alle sue spalle. Pacifica, Ocean Matriarch è un'eroina di affinità idrica molto potente, la cui abilità di battaglia Power of Oceans aumenta l'ATK di Heroes Onorato del 50%, più il 5% per 10 Intensity, arrotondato per 1 turno. La sua abilità passiva Tide cambiata significa che quando si inizia un turno con una Gemma del Potere Idrico I o superiore sul tabellone, crea una Gemma del Potere dell'Acqua IV.In qualità di leader, aumenta l'ATK e HP HP. Durante questo evento lei è un comandante 13x! Rouge Corvid è un ladro di ogni gioia I desideri superficiali di questi ladri di fuoco hanno lasciato molta rovina nella loro scia. Il duo di uomo e uccello è diventato noto come Rouge Corvid tra le persone rimaste a raccogliere i pezzi dopo che quei due ladri li avevano privati delle loro ricchezze. I banditi hanno sentito dire che un dragone leggendario noto come Askooka è con la covata e che le uova di una divinità vivente potrebbero sicuramente ottenere un prezzo elevato nel mercato nero. I due presumevano che quelli che vivevano nella tundra sterile che Askooka custodiva sarebbero stati privi della forza e della forza necessaria per fermarli; si sbagliavano. Rouge Corvid è un potente nemico di affinità al fuoco la cui abilità in battaglia Baleful Bandit genera 1 Fire Power Gem III nella sua forma più alta. Come leader aumenta Spirit RCV.
  6. MaGiCa

    Guida della "Guild Wars"

    THE WARLa War è un evento di più giorni in cui una singola gilda sarà incoronata come migliore in Legendary. Durante una Guerra sarai abbinato in Battaglie contro un avversario vicino a te in classifica. Ogni membro di ciascuna gilda avrà un numero limitato di attacchi per sfidare un membro della gilda avversaria e combattere i propri Difensori. L'attaccante ottiene un punto uccisione per ogni Difensore sconfitto; ogni Difensore può essere ucciso solo una volta durante ogni Battaglia. Quando il timer di battaglia si esaurisce, vince la gilda che ha totalizzato il maggior numero di uccisioni. Il numero di trofei del vincitore aumenterà e il perdente diminuirà di conseguenza.Inizierai ogni battaglia con 2 attacchi. Durante una battaglia, non c'è modo per un singolo giocatore di ottenere più attacchi. Quindi assicurati di usare saggiamente i tuoi attacchi. Comunicare e strategizzare con i tuoi compagni di gilda è la chiave per massimizzare i punti Kill che puoi guadagnare con i tuoi attacchi limitati. I tuoi attacchi verranno resettati all'inizio della tua prossima battaglia. ATTACCHI Quando attacchi un avversario, affronterai la loro squadra di Difensori. Combatterai un Defender alla volta in un combattimento multi-onda. Tutti i Difensori sconfitti aggiungeranno 1 al punteggio Kill della tua gilda. Prima della battaglia, vedrai il punteggio di potenza della tua squadra d'attacco e della squadra difensore dell'avversario. Usa questo punteggio di potenza per valutare se hai quello che serve per sconfiggere questo avversario. E non dimenticare di prendere in considerazione le abilità, come descritto di seguito. Qualsiasi Difensore non sconfitto in Battaglia inizierà qualsiasi attacco successivo con piena salute. ABILITÀ E CONTATORIDurante un attacco, il difensore dell'avversario svolgerà un turno dopo aver completato le gemme corrispondenti. Nel proprio turno, il Difensore attaccherà o utilizzerà la propria Abilità difensiva.Le abilità Difensore posizioneranno un Buff positivo sul Difensore o un Debuff negativo sui tuoi eroi che dureranno per diversi turni. Prima di iniziare l'attacco, puoi visualizzare le abilità del Difensore leggendole nella scheda Abilità Intel. Questa scheda ti mostrerà anche le abilità del tuo attaccante. Se hai equipaggiato il Counter Skill giusto, si innescherà automaticamente quando l'avversario usa la sua abilità Defender per bloccare alcuni o tutti gli effetti. I difensori non usano l'abilità di battaglia della loro carta eroe quando vengono attaccati. Inoltre, le abilità del leader del tuo difensore non hanno effetto quando un avversario le affronta. Puoi leggere ulteriori informazioni sulla skill Defender e Counter Skill di ogni eroe sul retro della loro carta. DIFENSORII tuoi difensori sono gli eroi che il tuo avversario dovrà affrontare quando ti attaccheranno durante una battaglia. Scegliere i Difensori giusti è la chiave per la vittoria in Guild Wars. Puoi impostare e modificare i tuoi Defenders toccando il pulsante Defenders nella schermata War Overview. All'inizio di ogni battaglia, i tuoi Difensori e il loro potere si bloccheranno. Le eventuali modifiche apportate alla tua squadra Difensore non avranno effetto fino all'inizio della prossima Battaglia. Assicurati di potenziare regolarmente i tuoi difensori per dare alla tua gilda le migliori possibilità di vittoria in ogni battaglia. COME I DIFENSORI SONO TRASFERITI NEI NEMICIEroi e nemici non hanno lo stesso tipo di statistiche in Battle. Gli eroi hanno attacco, salute e recupero, mentre i nemici hanno attacco, salute e armatura. Inoltre, i tuoi eroi lavorano su una squadra di cinque persone in cui tutta la loro salute viene sommata in un'unica barra della salute. In Guild Wars, affronterai ogni difensore uno alla volta. Per compensare queste differenze, abbiamo introdotto il concetto di potere nelle guerre delle gilde. Quando si impostano i tuoi difensori o attaccanti, noterai che ogni carta e ogni squadra ha una potenza nominale. Questa valutazione riflette le statistiche complessive delle carte. Quando un eroe viene trasformato in un Difensore, utilizziamo il punteggio di potenza per determinare le sue statistiche come un nemico. Attraverso questo metodo, abbiamo persino le probabilità tra Attaccanti e Difensori. DEFENDER RAGEL'ordine dei tuoi difensori è importante per impostare la miglior difesa in Guild Wars. Quando l'avversario attacca, affronta i tuoi Difensori uno alla volta, nell'ordine da sinistra a destra compaiono nell'interfaccia di Defender. Quando ciascun difensore viene ucciso, il difensore successivo ottiene un potenziamento rabbia che aumenta le loro statistiche. Questo aumento di rabbia aumenta ulteriormente nel tuo ordine di Difensore.Per esempio, immaginiamo di avere tre carte Devorah Lvl 36 Starcatcher equipaggiate sulla mia squadra Defender. Uno era in prima posizione, uno in terza posizione, uno in quinta posizione. Anche se ogni carta aveva esattamente lo stesso potere, un avversario avrebbe notato che la Devorah in terza posizione era più forte di quella nella prima posizione, e la Devora in V posizione era la più forte di tutte. Questo è il risultato del bonus di Defender Rage. Capire il bonus della rabbia e mettere i difensori nell'ordine corretto è la chiave per massimizzare la potenza dei tuoi difensori. Uccisioni gratisIn ogni battaglia, la tua gilda può totalizzare 150 punti Kill contro l'avversario. Questo è un Kill per ogni Difensore che l'avversario può equipaggiare (30 membri della gilda * 5 guardiani). Quando inizia una battaglia, puoi notare che il punteggio Kill della tua gilda è maggiore di 0, anche se nessuno ha usato un attacco. Se la gilda dell'avversario ha posizioni non mantenute nella propria gilda, totalizzerete 5 uccisioni per ogni posizione non occupata (una per ogni difensore non rifornito). Inoltre, se un avversario ha uno slot Defender non caricato, la tua gilda guadagnerà una Kill all'inizio della Battle per quella slot non riempita. MEMBRI IN GILDA INATTIVIPoiché questa è una nuova funzione, non viene penalizzato un giocatore che non ha avuto la possibilità di impostare i loro Defenders prima che inizi la primissima Battle.Se un giocatore della tua gilda non ha mai impostato i propri difensori nel momento in cui sono abbinati per una battaglia, il sistema utilizzerà la loro ultima squadra di attacco usata per creare la propria squadra difensiva. In questo modo, il giocatore sarà un bersaglio significativo per il tuo avversario da attaccare. Tuttavia, il sistema non salverà questa squadra nel proprio profilo come il proprio team difensore. Il giocatore ha ancora bisogno di impostare i propri difensori manualmente. Una volta che un giocatore ha impostato i suoi Difensori per la prima volta, il gioco non sovrascriverà mai i loro Difensori con l'ultima squadra d'attacco usata. MEDAGLIONI DI GUERRAGuadagni 1 Medaglione di Guerra dopo ogni attacco che hai completato durante una Battaglia di Guild Wars. Questi medaglioni possono essere utilizzati nel War Store per acquistare eroi, catalizzatori, pozioni XP e altro. Assicurati di usare i tuoi 2 attacchi ogni giorno per guadagnare i tuoi 2 medaglioni di guerra. Anche se la tua gilda è completamente superata, vorrai comunque guadagnare questa preziosa valuta. GUADAGNI DI COMMUTAZIONESe lasci la tua gilda attuale e ti unisci a una gilda con una battaglia in corso, non potrai partecipare alla battaglia attiva della tua nuova gilda. I tuoi attacchi verranno reintegrati all'inizio della prossima battaglia. Inoltre, nella gilda che hai lasciato, continuerai ad apparire come avversario fino a quando la battaglia attuale non sarà terminata. VALORI DI TROFEI INIZIALIAvrai notato che la tua Gilda ha iniziato la prima guerra con un valore di trofeo maggiore di 0 e si chiede da dove vengono questi trofei. L'obiettivo di Guild Wars è essere competitivi ed equi, specialmente nel match making. Pertanto, non volevamo che la primissima Guerra combaciasse, per esempio, la gilda più esperta e più vecchia del gioco contro una nuova gilda con pochissimi membri. Pertanto, abbiamo assegnato a ciascuna gilda un valore di trofeo di partenza in base al grado dei suoi giocatori. Questo per assicurarsi di essere abbinato a un avversario degno per la prima battaglia.
  7. MaGiCa

    Le Gilde della Lega sono arrivate!

    Fino ad ora, Legendary ha ospitato solo classifiche di gilda globali per gli eventi settimanali che hanno contribuito a far emergere le gilde più forti e più competitive. Ora hanno introdotto una nuova classifica della Guild League per rendere la competizione più rilevante e gratificante per ogni Gilda, indipendentemente dal suo ranking globale. Dall'evento Rainforest Trust terminato nella notte del 24/04/'18 in poi, Legendary ospiterà una Guild League" Leaderboard" e la" Global Guild Leaderboard" durante ogni evento settimanale! Nella classifica della Guild League ogni gilda verrà inserita in uno degli otto campionati, che sono dal più alto al più basso ranking: 1. Overlords 2. Archmages 3. Warlocks 4. Wizards 5. Sorceres 6. Enchanters 7. Mages 8. Alcolytes In ogni lega ci troveremo in classifica contro gilde di forza paragonabile. Competeremo contro queste gilde per ottenere un rango più alto all'interno della nostra Lega e guadagnare ricompense migliori. Più alta è la tua gilda all'interno della tua Lega, maggiore sarà la probabilità che la tua gilda venga promossa alla prossima Lega più alta all'inizio dell'evento successivo. La Global Guild Leaderboard continuerà a classificare le Gilde su scala globale, ed è ancora il modo migliore per sapere quali sono le Gilde più forti di tutte nel mondo di Korelis. Le gilde migliori e più forti sono esposte nella Global Guild Leaderboard, quindi solo le prime 2.000 gilde si classificheranno nella Global Guild Leaderboard. Lo Staff di Legendary celebra il rilascio della Guild League Leaderboard dando a tutti la possibilità di gustare un pò di gloria Overlord. I premi della classifica della Guild League di questa settimana saranno assegnati allo Staff Overlord in edizione limitata. Lo Staff degli Overlord è una reliquia d'attacco GvG che getta Bloom, una NUOVA abilità che ti guarisce ogni volta che un nemico ti attacca. Equipaggia Overlord alla tua squadra e potrai aiutare la tua gilda a scalare in cima alla classifica durante la prossima stagione GvG. Quindi, come si può ottenere la Staff Overlord? Tutte le gilde che partecipano all'evento Save the Rainforest, vinceranno la Overlord Staff per la tua TUTTA Gilda. Le gilde dei campionati superiori guadagneranno più alte rarità dello Staff Overlord, e le gilde che si piazzano più in alto all'interno della loro lega guadagneranno lo Staff Overlord a livelli più alti. Aggiornamento ricompensa della classifica della gilda Con l'introduzione della Guild League Leaderboard, tutte le gilde ora guadagneranno ricompense dalla Global Guild Leaderboard e dalla Guild League Leaderboard. Per garantire che le Gilde ricevano le ricompense più significative e rilevanti lo Staff Leggendary ha rinnovato tutte le ricompense della Guild Leaderboard! Gemme: Migliorate le ricompense delle gemme per tutte le gilde aumentando il numero totale di gemme che le gilde guadagnano. Mana: Aumentato la quantità TOTALE di mana che le nostre gilde più competitive guadagnano. Polvere: Aumentato le ricompense per la polvere TOTALE per tutte le gilde. Oro: Aumentato i premi TOTAL Gold per la maggior parte delle gilde e centralizzato tutti i premi Gold nella classifica della Guild League. Casse Relic: Tutte le Casse Reliquie sono state aggiornate per includere le Reliquie di Rarità più elevate. Le gilde possono ora guadagnare 3* - 6* Reliquie dall'apertura delle casse Relic. Relic Casates, insieme a Hero e Catalyst casse, può essere vinta dalla Leaderboard della Guild League.
  8. IPS Community Suite 4.3.0 Beta 1 In Development Key Changes Welcome to Invision Community 4.3.0! Be sure to read our announcement for everything new... This is a beta release and you can download it in the client area. Be sure to read the full information on support and service limits that go along with beta releases. You will see this in client area prior to downloading.
  9. Ho fatto una prova di analisi del sito, principalmente è sempre meglio fare la prova con l'indirizzo della Home perchè rispetto ad altre sezioni contiene molti più dati. Beh!!! Invision Friends a quanto pare è settato benino guadagnandosi un bel B come risultato Ecco il risultato visibile al seguente indirizzo = WebSpeedTest
  10. Doni della Morte
  11. Newt90

    Ministero della Magia

    Ministero della Magia
  12. Foto di proprietà War Thunder Maledetto il giorno che mi son detto di rimetterlo sul pc. Ci ho passato tutto il giorno ieri e mezza nottata per capire come estrarre il carrello A parte gli scherzi, è molto bello e realistico, ma un po' complicato senza attrezzatura da gamer secondo me. Comunque è un gioco che prende ed è gratuito, richiede di installare un po' di gb sul pc, ma ne varrà la pena per gli appassionati del genere. Per chi volesse cimentarsi ecco l'indirizzo dal quale si puo' scaricare = War Thunder MMO
  13. Con l'evento passato dell'alchimista, non so se dire per fortuna o sfortuna, sono riuscito a trovare nelle casse questa spada. L'avventura inizia subito perchè avevo il templare al livello 28, quindi con la mia socia siam partiti a livellare come matti. Abbiamo fatto molto velocemente perchè abbiamo le casse dell'evento di Bee, quindi tra pozioni, l'istanza Luna e corse nei mondi di livello, abbiamo fatto l'exp necessaria per arrivare al 65 e passare Daeva del destino. Presa subito dopo la pergamena per la trasmutazione della spada, ma dopo infinite prove e riprove, non mi riusciva di trasmutarla nella spada a due mani dell'eroe dei ruhn. Dopo vari tentativi e richieste su grupopi, Un certo Daniele mi ha illuminato, facendomi notare che ci sono due modi di trasmutare. quello che serviva a me era la trasmutazione delle sostanze, accessibile tramite i comandi ctrl+k, e cliccando su professioni. Ora sono riuscito ad ottenere la spada che desideravo, ma non ho proprio voglia di farla scoppiare cercando di potenziarla a +10.
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